一、名词介绍
定庄:
开局后,摸牌前,在牌堆中摸出壹贰叁3张牌,三家顺次摸牌,摸到贰为庄家,壹为上家,叁为下家。
轮庄:
庄家胡牌还坐庄,庄家没有胡,则轮到庄家的下家做庄。
圈风:
大贰比赛,实行轮流坐庄,每场从庄家开始,按逆时针方向轮庄整整打八回,圈到那一个字,那一个字就是圈风。
重龙:
重龙不出牌,即该玩家第二次或大于第二次龙牌时不用出牌。
过张:
过吃后,自己摸出或者别人打出的该牌不可再吃;过胡后,除非进张或者操作,否则不可再胡同一张牌。
成:
也叫条或绺,是指有规则的三张或四张牌组合在一起叫一成牌。
安:
起手所摸牌中有三张相同的牌,如二二二或贰贰贰,叫安牌,安牌不能撤来打,也不可分安成。
对:
起手所摸牌中有两张相同的牌,如二二或贰贰,叫对牌。
归:
也叫四归一,指某一张牌如五或伍碰了后,第四张牌从堂牌中翻出或别人手上打出后吃起或割胡。
吃:
同样数字不同颜色(如:壹一一)或同样颜色数字连续(如:四五六)的叫吃。
原手龙:
原手龙就是起手四张相同牌在一起,庄家原手龙必须在出首张牌前就要拿出,放在自己正前方桌面上。
碰龙:
碰龙就是起手有三张相同的牌,如一一一或壹壹壹,比赛过程中,另外两家打出和翻出或自己翻出第四张相同的牌如一或壹,必须碰叫碰龙,碰龙也叫后龙。
二、胡牌规则(满⾜以下条件可以胡牌)
胡牌条件
组成7绺牌。
三、结算规则
通用胡息
操作 | 黑牌 | |
大字 | 小字 | |
碰 | 3 | 1 |
安 | 6 | 3 |
原手龙 | 12 | 9 |
碰龙 | 9 | 6 |
特殊连子 (壹贰叁、一二三) | 6 | 3 |
操作 | 红牌 | |
大字 | 小字 | |
碰 | 6 | 3 |
安 | 6 | 3 |
原手龙 | 12 | 9 |
碰龙 | 9 | 6 |
特殊连子 (贰柒拾、二七十) | 6 | 3 |
算分
天全大贰基本算法5码子算分。
顶盔盔
挖油(能比没比)如果在结算时被发现,则判违规。
四、胡牌名堂
名称 | 规则 | 倍数 |
红胡 | 割胡后,手上的牌和堂前的牌(共七绺二十一张)红字加起來等于或多于十张。 | 1番 |
剽胡 | 摸牌结束后,原手没有数字、大小相同的三张牌,即没有安,叫剽得。 | 1番 |
卡胡 | 割胡后,自己手上的牌和堂前所摆的牌,胡数相加刚好是十胡。 | 1番 |
一般高 | 割胡后,手上或堂前有两绺顺吃的牌无论是牌面(即顺序)还是字面(即大小字)都完全一样的两绺牌叫一般高。 | 1番 |
海底捞胡 | 堂牌的最后一张(即看堂牌的上一张牌)割胡。 | 1番 |
归胡 | 比赛过程中,碰了某张牌又吃了其第四张(即最后一张)牌。 | 1番 |
双卡 | 割胡后,自己手上的牌和堂前所摆的牌,胡数相加刚好是二十胡。 | 2番 |
红胡十三张 | 割胡后,手上的牌和堂前的牌(共七绺二十一张)红字加起来等于十三张。 | 3番 |
一颗朱 | 割胡后,手上和堂前的牌共七绺中,只有一个红字。 | 3番 |
天胡 | 庄家摸完牌后,其手上的二十—张牌各自成绺,七绺牌组合得当且符合成牌规则叫天胡。 | 4番 |
三龙四安 | 庄家或闲家,摸完牌后其手上有3列龙或4列安,即胡牌。 | 4番 |
原手黑 | 庄家或闲家,摸完牌后其手上全是黑牌,即胡牌。 | 4番 |
地胡 | 闲家胡庄家打出的第一张牌。 | 4番 |
黑胡 | 割胡后手上的牌和堂前的牌没有一个红字。 | 4番 |
朴胡 | 割胡后,手上的牌和堂前的牌,绺绺有胡。 | 4番 |
平胡 | 手上和堂前共七绺牌全是横列和非二七十(贰柒拾)或一二三(壹贰叁)的纵列。 | 4番 |
满样花 | 手上和堂前共七绺牌,每绺牌均带有红字。 | 4番 |
十八大 | 手上和堂前共七绺牌,其大字加起来等于或多于十八个。 | 4番 |
十八小 | 手上和堂前共七绺牌,其小字加起来等于或多于十八个。 | 4番 |
不进张 | 割胡前,没有进行过吃,碰等操作。 | 4番 |
一道软黑匾 | 手上和堂前的七绺牌中,六绺带红字,仅有一绺是由三张竖吃或横吃的全黑字。 | 2番 |
一道硬黑匾 | 手上和堂前的七绺牌中,六给带红字,仅有一绺是由三张或四张牌面数字一样且数字大小一样的牌。 | 3番 |
一道软红匾 | 手上或堂前总共七绺牌中,仅有三张牌面数字一样,但数字大小不同的红字。 | 1番 |
一道硬红匾 | 手上或堂前仅有三张或四张无论是牌面 (即顺序)还是字面(即大小字)都完全一样的红字牌。 | 2番 |
八对九对 | 庄家起手手牌由9对组成,或闲家起手手牌由8对组成。 | 4番 |
通八对 | 庄家或闲家起手手牌由8对组成。 | 4番 |